个浪迹江湖,时刻保持新鲜感,这样一点点将游戏的玩法全部展现再玩家面前才是硬道理!”
“更新快也是从另一种层面验证了这个说法,把大量繁琐的玩法少量但是快速的揭示出来,让玩家感叹游戏玩法多样化的同时,又不至于因为短时间接受大量的资料而弃游!”
文茂义在台上侃侃而谈,几乎把自己所知道的所有经验倾囊而泄。
会议室里的众人也是认真听讲,努力的做着笔记!
还有不少的设计师则是提出不同的问题,文茂义也是一一回应。
《侠客行》背后依托东山居,拥有足够的时间和资源来让文茂义做研究,所以这场交流会几乎就是文茂义一株独秀的表演。
交流会持续了差不多两个小时,临近结束,又有一个设计师问道:
“文设计师,根据市场上的调研显示,现在已经有不少业内游戏厂商也在做所谓的‘国产卡牌游戏’,请问我们要怎么应对他们?”
文茂义点了点头,一脸赞同的说道:“这个问题问得好,我给出的答案是‘不用管’!”
“不用管,不能管,也管不了!”
会议室里的众人听到之后哗声一片,这是什么回答?
不用管!
也管不了?
要知道每个游戏都有自己的护城河。
有护城河的游戏不一定成功!
但是成功的游戏一定有着专属的护城河!
《剑三》的护城河是精美的画质和精妙绝伦的战斗系统。
《植物大战僵尸》的护城河是卡通风格加上塔防属性。
护城河可以让其他抄袭厂家的抄袭成本大幅度上升。
但现在他们听到了什么?!
卡牌游戏竟然没有护城河?
这种高额利润的游戏竟然没有所谓的护城河。
那岂不是分分钟被人抄爆?
看着众人不解的神情,文茂义解释道: