《侠客行》的正式发布,将玩家的目光瞬间从《部落冲突》吸引了过来。
全新的卡牌风格,全新的侠客故事线,再加上每个侠客都拥有专属的技能,并且这些侠客能够跟其他侠客相互连锁,产生更强的攻击。
直接让这些玩家沉迷进去。
“免费游戏?东山居这是改性了?”
“哎,这游戏有点意思啊!”
“抽卡游戏?”
“虽然是卡牌游戏,但真的就是有一种让人欲罢不能的感觉。”
“我抽到了令狐冲,NB不NB?!”
“我去,欧皇,吸一口欧气!”
“有没有大佬帮我看一下我的配置,我不知道怎么搭配?”
“ojbk,我来看看……我擦勒,满级东方,满级令狐,满级小师妹,大佬,受我一拜!”
“求加大佬的好友!”
……
……
刘维在各大评论区,看着玩家留下的评论。
手机上是的画面正是《侠客行》。
经过一翻的调查,刘维已经大致得出《侠客行》的运转方式。
《侠客行》不像是‘扑克游戏’或者‘万智牌’这种益智卡牌游戏。
《侠客行》从某种程度上来说,更偏向‘国产卡牌游戏’多一点。
所谓的‘国产卡牌游戏’,就是将游戏的重点转移到卡牌的获取,培养,对战。
无论‘国产卡牌游戏’的外在形势如何转变,但是其核心本质从来没有发生变化。
那就是让玩家认同卡牌,承认卡牌的价值体系。
这样玩家在拿到想要的卡牌之后,愿意为了这张卡去付钱,升星,升阶,加战力,改外形。
而卡牌的这种外在数值或者外形的改变,会让玩家感觉到爽快,切实的感觉到什么叫‘充钱就会变强’,也愿意为了变强而再次氪金。
当然,卡牌游戏也不是完全的纯