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第108章 表决(1 / 5)

赵仓廷这支团队所研发的游戏项目,叫做《热血忍者online》。

大部分背·景设定很明显能看得出来是“借用”了日本卡通《火影忍者》里的元素。

刘可韦花了三个小时不到的时间,在测试服务器上·将这款游戏的几乎所有已完成的系统功能和剧情任务跑了一遍。然后带着游戏过程中记录在一张纸上的十来条意见,重新坐到了赵仓廷的面前。

车光龙自然还是坐在他的身边,为他翻译。

“赵总,总得来说,这是一款还算过得去的游戏,只要找一个实力强一点儿的代理商,把宣传推广这方面的工作做到位,它应该是能赚回成本的。不过请恕我直言,这款游戏由一家韩国游戏公司招了一群中国游戏人,用日本忍者文化作为游戏背·景,我觉得这不是一个特别有价值的方案。虽然这部卡通的确很火,可而这样一个背·景设定其实在天朝并不讨好”,

“其次,这款游戏的货比兑换有点问题。根据我这几个小时的游戏体验,游戏中好像只存在金子和铜钱这两种货币?“

听完车光龙的即时翻译之后,赵仓廷点了点头表示认可。

刘可韦考虑了几秒钟措辞之后,继续说了下去:“金子的产出途径是充值消费以及游戏奖励,而铜钱的产出则是游戏奖励以及用金子兑换……总体来说这个思路在道具收费制类型网络游戏中是对的,可是不够完善。因为金子产出途径包括了游戏奖励,而游戏中又包括了点对点的玩家交易,这会导致玩家通过注册新号完成任务再转交给原有帐号的可能性,也就是大陆玩家所谓刷钱。这种行为如果没有有效的方法去遏制的话,很快就会对该服务器造成毁灭性的的打击。”

赵仓廷暗自点头,试探地问道:“那么对这个游戏货币系统存在的问题,你有什么解决的办法吗?

刘可韦将纸片翻过来,用签字画下三个圆圈。点了点头说道:“最根本的解决方法是,将通过消费购买渠道产出的金子,与游戏奖励产出的金子区分开,比如说将后者

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